Catch The Hen: Lines and Dots

Catch The Hen: Lines and Dots

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Pon el móvil en horizontal: este juego está hecho así.

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Lo que dice el editor sobre Catch The Hen: Lines and Dots

Welcome to Hen Catch: Lines and Dots. Our game presents a fresh approach to the classic line and dots concept, featuring addictive gameplay and a delightful blend of familiarity and innovation that will keep you engaged. Gameplay: Strategically connect the dots to form lines and carefully encircle hens while earning eggs for each successful capture. The goal is to skillfully surround hens, providing players with an engaging objective to strive towards. Delve into the intricacies of the gameplay and experience the satisfaction of mastering this challenging puzzle that combines logic and strategy.

Controles, según nos los pasan: Use mouse or touchscreen Connect dots with lines to surround a hen in this idle logic farm puzzle

Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.

Todavía no hemos escrito nosotros sobre Catch The Hen: Lines and Dots. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.

Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Puzzle

Ficha técnica

Estudio
TukanGames
Aquí desde
enero de 2018
Tecnología
HTML5
Plataformas
Browser (desktop)
Clasificación
Casual , Puzzle
Lo que descarga
9.8 MB
Peticiones de anuncios
2 (pocas)
Guarda partida
Hecho con
Unity 2022.3.11f1
Mando
Partida guardada
La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.

Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.

Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.

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