Com’era?
Cosa dice l'editore di Among Us Gun War Multiplayer
When you're already dead, showing kindness and hesitating to act is the same as dying. Continue to fire without stopping until there are no more zombies in your line of sight. There is only one thing left to do, and that is to keep firing while at the same time putting out flames and continuously collecting new ammo. A significant number of individuals were able to escape the city without being injured. Given that you are not a heroic figure, you will require their aid in order to successfully escape the city. Locate these individuals, form an alliance with them in order to survive the end of the world, and then engage in combat. The search for food, weapons, and DNA supplements is essential; but, the search for other supplies such as fuel, first aid supplies, generators, and so on may be a great boon to your chances of survival and quality of life.
Comandi, come ce li passano: Use WASD to walk and mouse to shoot aim and change gun tab for menu
Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.
Su Among Us Gun War Multiplayer non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.
Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Sparatutto
Scheda tecnica
- Studio
- Mentolatux
- Qui dal
- giugno 2022
- Tecnologia
- HTML5
- Piattaforme
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classificazione
- Multigiocatore , Sparatutto
- Quanto scarica
- 43.4 MB
- Richieste pubblicitarie
- 3 (poche)
- Salva la partita
- Sì
- Fatto con
- Unity 2021.3.5f1
- Gamepad
- Sì
- Partita salvata
- La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.
Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-10, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.
Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.








