¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Among Us Gun War Multiplayer
When you're already dead, showing kindness and hesitating to act is the same as dying. Continue to fire without stopping until there are no more zombies in your line of sight. There is only one thing left to do, and that is to keep firing while at the same time putting out flames and continuously collecting new ammo. A significant number of individuals were able to escape the city without being injured. Given that you are not a heroic figure, you will require their aid in order to successfully escape the city. Locate these individuals, form an alliance with them in order to survive the end of the world, and then engage in combat. The search for food, weapons, and DNA supplements is essential; but, the search for other supplies such as fuel, first aid supplies, generators, and so on may be a great boon to your chances of survival and quality of life.
Controles, según nos los pasan: Use WASD to walk and mouse to shoot aim and change gun tab for menu
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Among Us Gun War Multiplayer. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Disparos
Ficha técnica
- Estudio
- Mentolatux
- Aquí desde
- junio de 2022
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Clasificación
- Multijugador , Disparos
- Lo que descarga
- 43.4 MB
- Peticiones de anuncios
- 3 (pocas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Unity 2021.3.5f1
- Mando
- Sí
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-10, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








