C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Among Us Gun War Multiplayer
When you're already dead, showing kindness and hesitating to act is the same as dying. Continue to fire without stopping until there are no more zombies in your line of sight. There is only one thing left to do, and that is to keep firing while at the same time putting out flames and continuously collecting new ammo. A significant number of individuals were able to escape the city without being injured. Given that you are not a heroic figure, you will require their aid in order to successfully escape the city. Locate these individuals, form an alliance with them in order to survive the end of the world, and then engage in combat. The search for food, weapons, and DNA supplements is essential; but, the search for other supplies such as fuel, first aid supplies, generators, and so on may be a great boon to your chances of survival and quality of life.
Commandes, telles qu’on nous les transmet : Use WASD to walk and mouse to shoot aim and change gun tab for menu
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Among Us Gun War Multiplayer. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- Mentolatux
- Ici depuis
- juin 2022
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classement
- Multijoueur , Tir
- Ce qu’il télécharge
- 43.4 MB
- Requêtes publicitaires
- 3 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Unity 2021.3.5f1
- Manette
- Oui
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-10, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








