Giochi Sparatutto

Seicentodieci giochi portano l'etichetta sparatutto. Otto sono in prima persona, e c'è un motivo.

48 giochi · scelti a mano e completati dal catalogo

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Ogni sparatutto parla di un numero solo: quanto passa fra il decidere di colpire qualcosa e il colpirlo.

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Come è fatta questa lista

Movimento, copertura, scelta dell'arma, rinculo, dispersione — tutto esiste per allungare o accorciare quell'intervallo. Uno sparatutto è fatto bene quando perdere sembra che il vostro intervallo fosse troppo lungo, e fatto male quando sembra che il gioco l'abbia misurato al posto vostro.

Il web ha un motivo preciso per non essere in prima persona

Guardate i conteggi delle etichette e salta fuori una stranezza. Seicentodieci giochi portano l'etichetta sparatutto. Otto portano anche prima persona.

Non è gusto, è la piattaforma. Per impadronirsi del vostro mouse — per far sì che muoverlo vi giri la testa invece di spostare un cursore — una pagina web deve chiedere il blocco del puntatore, e il browser lo tratta come un permesso. Si può chiedere solo da un clic vero, il browser mette un avviso a schermo quando viene concesso, e premere Escape vi restituisce il cursore che al gioco piaccia o no.

Quindi uno sparatutto in prima persona da browser passa i primi dieci secondi a spiegarsi, e può essere interrotto da un tasto in qualunque momento. Uno in terza persona o dall'alto non ha bisogno di niente di tutto ciò. Il genere è andato dove la piattaforma era facile.

Domande frequenti

Perché così pochi sparatutto da browser sono in prima persona?

Perché nascondere il cursore del mouse sul web è un permesso, non un'impostazione. Una pagina deve chiamare l'API di blocco del puntatore da un clic, il browser mostra un avviso, e premere Escape lo rilascia — per specifica, e la pagina non può impedirlo. Le viste in terza persona e dall'alto non hanno bisogno di niente di tutto ciò, quindi il genere è andato lì. Dei seicentodieci sparatutto qui, otto sono etichettati in prima persona.

Il mouse continua a scappare dalla finestra di gioco.

È il blocco del puntatore che finisce. Cliccate di nuovo dentro la cornice e si riaggancia. Se cade di continuo, di solito è un'altra scheda o una finestra sovrapposta che ruba il focus.

Funzionano sul telefono?

Alcuni sì, e lo segnaliamo. Ma mirare è tutta l'abilità e un pollice è uno strumento grossolano, quindi la risposta onesta è che gli sparatutto sono il genere che perde di più nel passaggio al touch.

Ci sono Funny Shooter 2, Time Shooter e Rooftop Snipers?

No. Quei tre sono fra gli sparatutto da browser più cercati del web e nessuno è in questo catalogo. Quello che c'è è il resto del genere, e preferiamo dirlo che lasciarvelo scoprire dopo quattro pagine.