Reef Connect Challenge

Reef Connect Challenge

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à la verticale : ce jeu est fait comme ça.

Reef Connect ChallengeGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Reef Connect Challenge

Embark on an underwater adventure with Reef Connect Challenge! In this engaging puzzle game, youll dive into the vibrant world of coral reefs, drawing lines to connect two or more matching blocks. Each connection clears the blocks, making way for new ones to rise up from the ocean floor. With beautifully designed marine graphics and increasingly challenging levels, Reef Connect Challenge offers hours of addictive gameplay. Perfect for players of all ages, this game tests your planning, and creativity. Can you conquer the reef and become the ultimate Connect Master? Dive in and start your challenge today!

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Draw lines to match 3 or more tiles

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Reef Connect Challenge. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Puzzle

Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
mai 2018
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Puzzle
Ce qu’il télécharge
19.9 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Sons
10
Manette
Non
Résolution native
720×1280
Ce qu’il vous dit d’appuyer
TAP TO CONTINUE
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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