Reef Connect Challenge

Reef Connect Challenge

Free · No download · Works on mobile

Vire o celular na vertical: este jogo é feito assim.

Reef Connect ChallengeGameMonetize partner studio · 0 plays
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Que tal foi?

O que a produtora diz sobre Reef Connect Challenge

Embark on an underwater adventure with Reef Connect Challenge! In this engaging puzzle game, youll dive into the vibrant world of coral reefs, drawing lines to connect two or more matching blocks. Each connection clears the blocks, making way for new ones to rise up from the ocean floor. With beautifully designed marine graphics and increasingly challenging levels, Reef Connect Challenge offers hours of addictive gameplay. Perfect for players of all ages, this game tests your planning, and creativity. Can you conquer the reef and become the ultimate Connect Master? Dive in and start your challenge today!

Controles, como nos passam: Draw lines to match 3 or more tiles

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre Reef Connect Challenge. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Quebra-cabeça

Ficha técnica

Estúdio
GameMonetize partner studio
Aqui desde
maio de 2018
Tecnologia
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificação
Quebra-cabeça
O que ele baixa
19.9 MB
Pedidos de anúncio
2 (poucos)
Salva o progresso
Sim
Feito com
Construct 3
Sons
10
Controle
Não
Resolução nativa
720×1280
O que ele manda apertar
TAP TO CONTINUE
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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