C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Falling Balls: Sand Path
Welcome to the fascinating world of the game, where balls and sand become part of an exciting adventure! Your task is to guide the balls through sand levels, destroying obstacles in their path. Use logic, ingenuity and precise calculation to clear the way, avoiding traps and overcoming difficult obstacles. Game features: -Many unique levels - from easy to real challenges. -Interactive physics - sand reacts to your every action. -Various obstacles - traps, moving platforms, blocks and much more. -Exciting gameplay - plan your actions to guide the balls to the finish line.
Commandes, telles qu’on nous les transmet : Destroy sand Tap or swipe the screen to remove sand and create a path for the balls Avoid traps Carefully avoid spikes pits moving blocks and other obstacles Use physics Correctly calculate the trajectory of the falling balls
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Falling Balls: Sand Path. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Ici depuis
- juin 2023
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop)
- Ce qu’il télécharge
- 6.7 MB
- Requêtes publicitaires
- 2 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Unity 2022.3.45f1
- Manette
- Oui
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.







