¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Falling Balls: Sand Path
Welcome to the fascinating world of the game, where balls and sand become part of an exciting adventure! Your task is to guide the balls through sand levels, destroying obstacles in their path. Use logic, ingenuity and precise calculation to clear the way, avoiding traps and overcoming difficult obstacles. Game features: -Many unique levels - from easy to real challenges. -Interactive physics - sand reacts to your every action. -Various obstacles - traps, moving platforms, blocks and much more. -Exciting gameplay - plan your actions to guide the balls to the finish line.
Controles, según nos los pasan: Destroy sand Tap or swipe the screen to remove sand and create a path for the balls Avoid traps Carefully avoid spikes pits moving blocks and other obstacles Use physics Correctly calculate the trajectory of the falling balls
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Falling Balls: Sand Path. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
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Ficha técnica
- Estudio
- GameMonetize partner studio
- Aquí desde
- junio de 2023
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop)
- Lo que descarga
- 6.7 MB
- Peticiones de anuncios
- 2 (pocas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Unity 2022.3.45f1
- Mando
- Sí
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.







