Two Player Stick Steve and Alex

Two Player Stick Steve and Alex

Free · No download · Works on mobile

Vire o celular na horizontal: este jogo é feito assim.

Two Player Stick Steve and AlexGameMonetize partner studio · 0 plays
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Que tal foi?

O que a produtora diz sobre Two Player Stick Steve and Alex

Steve and Alex, the stick figure characters, want to escape from the Nether world. To help them in this adventure, you must be two players. In this two-player game, you must escape from the Nether world with your friend. Be very careful while escaping because monsters are coming from everywhere and they never stop. Reach the portal at the end of the level safely.

Controles, como nos passam: Use the WASD and Arrow keys to move Avoid the monster at the end of the level and reach the portal at the end Double jump available

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre Two Player Stick Steve and Alex. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Arcade

Ficha técnica

Estúdio
GameMonetize partner studio
Aqui desde
maio de 2023
Tecnologia
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificação
Arcade , Multijogador
O que ele baixa
3.2 MB
Pedidos de anúncio
2 (poucos)
Salva o progresso
Sim
Feito com
Construct 3
Níveis
10
Sons
2
Controle
Sim
Pixel art
Sim
Resolução nativa
320×180
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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