Two Player Stick Steve and Alex

Two Player Stick Steve and Alex

Free · No download · Works on mobile

Pon el móvil en horizontal: este juego está hecho así.

Two Player Stick Steve and AlexGameMonetize partner studio · 0 plays
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Lo que dice el editor sobre Two Player Stick Steve and Alex

Steve and Alex, the stick figure characters, want to escape from the Nether world. To help them in this adventure, you must be two players. In this two-player game, you must escape from the Nether world with your friend. Be very careful while escaping because monsters are coming from everywhere and they never stop. Reach the portal at the end of the level safely.

Controles, según nos los pasan: Use the WASD and Arrow keys to move Avoid the monster at the end of the level and reach the portal at the end Double jump available

Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.

Todavía no hemos escrito nosotros sobre Two Player Stick Steve and Alex. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.

Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Arcade

Ficha técnica

Estudio
GameMonetize partner studio
Aquí desde
mayo de 2023
Tecnología
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Clasificación
Arcade , Multijugador
Lo que descarga
3.2 MB
Peticiones de anuncios
2 (pocas)
Guarda partida
Hecho con
Construct 3
Niveles
10
Sonidos
2
Mando
Pixel art
Resolución nativa
320×180
Partida guardada
La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.

Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.

Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.

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