Two Player Stick Steve and Alex

Two Player Stick Steve and Alex

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Two Player Stick Steve and AlexGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Two Player Stick Steve and Alex

Steve and Alex, the stick figure characters, want to escape from the Nether world. To help them in this adventure, you must be two players. In this two-player game, you must escape from the Nether world with your friend. Be very careful while escaping because monsters are coming from everywhere and they never stop. Reach the portal at the end of the level safely.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Use the WASD and Arrow keys to move Avoid the monster at the end of the level and reach the portal at the end Double jump available

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Two Player Stick Steve and Alex. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
mai 2023
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Arcade , Multijoueur
Ce qu’il télécharge
3.2 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Niveaux
10
Sons
2
Manette
Oui
Pixel art
Oui
Résolution native
320×180
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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