Two Player Stick Steve and Alex

Two Player Stick Steve and Alex

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

Two Player Stick Steve and AlexGameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Two Player Stick Steve and Alex

Steve and Alex, the stick figure characters, want to escape from the Nether world. To help them in this adventure, you must be two players. In this two-player game, you must escape from the Nether world with your friend. Be very careful while escaping because monsters are coming from everywhere and they never stop. Reach the portal at the end of the level safely.

Comandi, come ce li passano: Use the WASD and Arrow keys to move Avoid the monster at the end of the level and reach the portal at the end Double jump available

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Two Player Stick Steve and Alex non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi d'arcade

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Qui dal
maggio 2023
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Arcade , Multigiocatore
Quanto scarica
3.2 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Construct 3
Livelli
10
Suoni
2
Gamepad
Pixel art
Risoluzione nativa
320×180
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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