Screw Master 3D: Pin Puzzle

Screw Master 3D: Pin Puzzle

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Vire o celular na vertical: este jogo é feito assim.

Screw Master 3D: Pin PuzzleGB Games · 0 plays
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Que tal foi?

O que a produtora diz sobre Screw Master 3D: Pin Puzzle

Welcome to get a screw: puzzle! -A game that will truly spin your brains! Here you have to solve exciting puzzles, twist the screws and collect mechanisms in the exciting 3D-world. Each level is a unique task where you need to accurately and quickly choose the necessary details. Simple management, but what interesting trials! With every step you become more and more clever masters of the screws! For children and adults - get a screw: puzzle! This is the perfect combination of fun and training for the mind. Just go to the game and you will not want to go out! Immerse yourself in the world of funny puzzles and enjoy eve

Controles, como nos passam: Democtop Press the desired color with the left mouse button Close or move closer to the wheel Squeeze the paintwork and lead to the sides - rotate the model smartphone Press your finger on the screw to get it Squeeze your finger and lead to the si

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre Screw Master 3D: Pin Puzzle. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Quebra-cabeça

Ficha técnica

Estúdio
GB Games
Aqui desde
setembro de 2023
Tecnologia
HTML5 (WebGL)
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificação
3D , Quebra-cabeça
O que ele baixa
22.8 MB
Pedidos de anúncio
2 (poucos)
Salva o progresso
Sim
Feito com
Unity 2022.3.16f1
Controle
Sim
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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