C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Screw Master 3D: Pin Puzzle
Welcome to get a screw: puzzle! -A game that will truly spin your brains! Here you have to solve exciting puzzles, twist the screws and collect mechanisms in the exciting 3D-world. Each level is a unique task where you need to accurately and quickly choose the necessary details. Simple management, but what interesting trials! With every step you become more and more clever masters of the screws! For children and adults - get a screw: puzzle! This is the perfect combination of fun and training for the mind. Just go to the game and you will not want to go out! Immerse yourself in the world of funny puzzles and enjoy eve
Commandes, telles qu’on nous les transmet : Democtop Press the desired color with the left mouse button Close or move closer to the wheel Squeeze the paintwork and lead to the sides - rotate the model smartphone Press your finger on the screw to get it Squeeze your finger and lead to the si
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Screw Master 3D: Pin Puzzle. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- GB Games
- Ici depuis
- septembre 2023
- Technologie
- HTML5 (WebGL)
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Ce qu’il télécharge
- 22.8 MB
- Requêtes publicitaires
- 2 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Unity 2022.3.16f1
- Manette
- Oui
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








