Friends Battle Swords Drawn

Friends Battle Swords Drawn

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Vire o celular na horizontal: este jogo é feito assim.

Friends Battle Swords DrawnGameMonetize partner studio · 0 plays
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Que tal foi?

O que a produtora diz sobre Friends Battle Swords Drawn

In the third episode of the Friends Battle series, swords have been drawn, and the war is about to begin. The battle starts; sharpen your sword, you need a sharp blade. Together with your friend, the one who captures the flag the most wins. The winner is the one who stays with the flag for 20 seconds. Dont forget, you have a sword and you also need to set up your flag. While setting up your flag, you must reach the enemys flag. Kill your friend with the sword and capture the flag.

Controles, como nos passam: The red player moves using the WASD keys The blue player moves using the arrow keys Stay at the flag for 20 seconds You can press S and DOWN ARROW to kill the enemy

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre Friends Battle Swords Drawn. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Arcade

Ficha técnica

Estúdio
GameMonetize partner studio
Aqui desde
novembro de 2017
Tecnologia
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificação
Arcade , Multijogador
O que ele baixa
0.9 MB
Pedidos de anúncio
5 (alguns)
Salva o progresso
Sim
Feito com
Construct 3
Sons
6
Controle
Não
Pixel art
Sim
Resolução nativa
640×360
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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