¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Friends Battle Swords Drawn
In the third episode of the Friends Battle series, swords have been drawn, and the war is about to begin. The battle starts; sharpen your sword, you need a sharp blade. Together with your friend, the one who captures the flag the most wins. The winner is the one who stays with the flag for 20 seconds. Dont forget, you have a sword and you also need to set up your flag. While setting up your flag, you must reach the enemys flag. Kill your friend with the sword and capture the flag.
Controles, según nos los pasan: The red player moves using the WASD keys The blue player moves using the arrow keys Stay at the flag for 20 seconds You can press S and DOWN ARROW to kill the enemy
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Friends Battle Swords Drawn. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Arcade
Ficha técnica
- Estudio
- GameMonetize partner studio
- Aquí desde
- noviembre de 2017
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Clasificación
- Arcade , Multijugador
- Lo que descarga
- 0.9 MB
- Peticiones de anuncios
- 5 (algunas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Construct 3
- Sonidos
- 6
- Mando
- No
- Pixel art
- Sí
- Resolución nativa
- 640×360
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








