Sponge Challenge

Sponge Challenge

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Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

Sponge ChallengeGameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Sponge Challenge

In Sponge Challenge, you command a bouncy, yellow sponge through a captivating 2D puzzle platform adventure. Your mission is to guide the flexible sponge in collecting precious purple diamonds while maneuvering through levels packed with obstacles and devious traps. Each stage presents a unique puzzle that requires you to leverage the sponges sticky abilities to climb walls, jump between surfaces, and discover the perfect path to the magical portal that leads to subsequent levels. The complexity of each level increases as you progress, requiring both precision and quick thinking.

Comandi, come ce li passano: Sponge Challenge employs simple yet engaging controls Tap the screen to make your sponge jump Utilize walls and platforms strategically to alter your direction mid-air allowing you to navigate through each level rsquo s obstacles and traps effectively

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Sponge Challenge non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi d'arcade

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Qui dal
luglio 2023
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Arcade , Clicker , Puzzle
Quanto scarica
3.1 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Construct 3
Livelli
20
Suoni
11
Gamepad
Risoluzione nativa
2500×1800
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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