Sponge Challenge

Sponge Challenge

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Pon el móvil en horizontal: este juego está hecho así.

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Lo que dice el editor sobre Sponge Challenge

In Sponge Challenge, you command a bouncy, yellow sponge through a captivating 2D puzzle platform adventure. Your mission is to guide the flexible sponge in collecting precious purple diamonds while maneuvering through levels packed with obstacles and devious traps. Each stage presents a unique puzzle that requires you to leverage the sponges sticky abilities to climb walls, jump between surfaces, and discover the perfect path to the magical portal that leads to subsequent levels. The complexity of each level increases as you progress, requiring both precision and quick thinking.

Controles, según nos los pasan: Sponge Challenge employs simple yet engaging controls Tap the screen to make your sponge jump Utilize walls and platforms strategically to alter your direction mid-air allowing you to navigate through each level rsquo s obstacles and traps effectively

Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.

Todavía no hemos escrito nosotros sobre Sponge Challenge. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.

Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Arcade

Ficha técnica

Estudio
GameMonetize partner studio
Aquí desde
julio de 2023
Tecnología
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Clasificación
Arcade , Clicker , Puzzle
Lo que descarga
3.1 MB
Peticiones de anuncios
2 (pocas)
Guarda partida
Hecho con
Construct 3
Niveles
20
Sonidos
11
Mando
Resolución nativa
2500×1800
Partida guardada
La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.

Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.

Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.

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