Que tal foi?
O que a produtora diz sobre Sponge Challenge
In Sponge Challenge, you command a bouncy, yellow sponge through a captivating 2D puzzle platform adventure. Your mission is to guide the flexible sponge in collecting precious purple diamonds while maneuvering through levels packed with obstacles and devious traps. Each stage presents a unique puzzle that requires you to leverage the sponges sticky abilities to climb walls, jump between surfaces, and discover the perfect path to the magical portal that leads to subsequent levels. The complexity of each level increases as you progress, requiring both precision and quick thinking.
Controles, como nos passam: Sponge Challenge employs simple yet engaging controls Tap the screen to make your sponge jump Utilize walls and platforms strategically to alter your direction mid-air allowing you to navigate through each level rsquo s obstacles and traps effectively
São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.
Ainda não escrevemos sobre Sponge Challenge. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.
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Ficha técnica
- Estúdio
- GameMonetize partner studio
- Aqui desde
- julho de 2023
- Tecnologia
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classificação
- Arcade , Clicker , Quebra-cabeça
- O que ele baixa
- 3.1 MB
- Pedidos de anúncio
- 2 (poucos)
- Salva o progresso
- Sim
- Feito com
- Construct 3
- Níveis
- 20
- Sons
- 11
- Controle
- Sim
- Resolução nativa
- 2500×1800
- Jogo salvo
- Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.
Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.
Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.








