Pixel Gun Apocalypse 4 Zombie Invazion

Pixel Gun Apocalypse 4 Zombie Invazion

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

Pixel Gun Apocalypse 4 Zombie InvazionMentolatux · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Pixel Gun Apocalypse 4 Zombie Invazion

If you're looking for the greatest zombie-hunting games, you'll be able to employ a wide variety of weaponry at your disposal. You've been battling several Minecraft phantom Bots on various maps at around the same time. You would still have to contend with other dead as your opponents even if you had access to every weapons in your armory. That's something I can't possible be prepared for right now. You must hide behind various things in order to have fun playing these shooting games. What is your favorite free online gaming companion? Weapons are counted in the narrative. In the vast majority of horror games, players' sole option for defense is a gun.

Comandi, come ce li passano: wasd- walk mouse- aim look around shoot tab- mennu space- jump

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Pixel Gun Apocalypse 4 Zombie Invazion non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Sparatutto

Scheda tecnica

Studio
Mentolatux
Qui dal
agosto 2022
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Multigiocatore , Sparatutto
Quanto scarica
31.1 MB
Richieste pubblicitarie
4 (alcune)
Salva la partita
Fatto con
Unity 2021.3.5f1
Gamepad
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-10, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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