Pixel Gun Apocalypse 4 Zombie Invazion

Pixel Gun Apocalypse 4 Zombie Invazion

Free · No download · Works on mobile

Pon el móvil en horizontal: este juego está hecho así.

Pixel Gun Apocalypse 4 Zombie InvazionMentolatux · 0 plays
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¿Qué tal ha estado?

Lo que dice el editor sobre Pixel Gun Apocalypse 4 Zombie Invazion

If you're looking for the greatest zombie-hunting games, you'll be able to employ a wide variety of weaponry at your disposal. You've been battling several Minecraft phantom Bots on various maps at around the same time. You would still have to contend with other dead as your opponents even if you had access to every weapons in your armory. That's something I can't possible be prepared for right now. You must hide behind various things in order to have fun playing these shooting games. What is your favorite free online gaming companion? Weapons are counted in the narrative. In the vast majority of horror games, players' sole option for defense is a gun.

Controles, según nos los pasan: wasd- walk mouse- aim look around shoot tab- mennu space- jump

Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.

Todavía no hemos escrito nosotros sobre Pixel Gun Apocalypse 4 Zombie Invazion. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.

Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Disparos

Ficha técnica

Estudio
Mentolatux
Aquí desde
agosto de 2022
Tecnología
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Clasificación
Multijugador , Disparos
Lo que descarga
31.1 MB
Peticiones de anuncios
4 (algunas)
Guarda partida
Hecho con
Unity 2021.3.5f1
Mando
Partida guardada
La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.

Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-10, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.

Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.

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