Com’era?
Cosa dice l'editore di Pixel Apocalypse Survival Online
Tens of billions of the dead are destroying the Earth and also continuously. The Zombies make anarchy everywhere. It's the battle that every person that is not dead requires to join! The Empires of zombies can happen at any time. Maybe now will undoubtedly be the last day! A team of survivors called MPS-16 wants to collect other living people. They're circumnavigating the world to discover snipers, weapons, and other shooters to kill zombies. Dead Valley between East is the target location for this challenging journey. The adventure begins terribly; the team is caught in a gallery by crowds of zombies. The shooters need to fight via the dead evening with a couple of guns. Yet, a secret is disclosed, which makes these survivors strongly believe in their target. Their actual war begins. Millions of individuals gather guns, building their groups to combat in interesting gun games - a fun shooting game!
Comandi, come ce li passano: WASD - control character Mouse look around shooting change gun on scroll Tab - menu Q E - attachments and camo gun Enter - chat
Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.
Su Pixel Apocalypse Survival Online non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.
Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Sparatutto
Scheda tecnica
- Studio
- BestCrazyGames
- Qui dal
- gennaio 2022
- Tecnologia
- HTML5
- Piattaforme
- Browser (desktop)
- Classificazione
- Multigiocatore , Sparatutto
- Quanto scarica
- 38.4 MB
- Richieste pubblicitarie
- 2 (poche)
- Salva la partita
- Sì
- Fatto con
- Unity 2020.3.5f1
- Partita salvata
- La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.
Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-10, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.
Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.








