Que tal foi?
O que a produtora diz sobre Pixel Apocalypse Survival Online
Tens of billions of the dead are destroying the Earth and also continuously. The Zombies make anarchy everywhere. It's the battle that every person that is not dead requires to join! The Empires of zombies can happen at any time. Maybe now will undoubtedly be the last day! A team of survivors called MPS-16 wants to collect other living people. They're circumnavigating the world to discover snipers, weapons, and other shooters to kill zombies. Dead Valley between East is the target location for this challenging journey. The adventure begins terribly; the team is caught in a gallery by crowds of zombies. The shooters need to fight via the dead evening with a couple of guns. Yet, a secret is disclosed, which makes these survivors strongly believe in their target. Their actual war begins. Millions of individuals gather guns, building their groups to combat in interesting gun games - a fun shooting game!
Controles, como nos passam: WASD - control character Mouse look around shooting change gun on scroll Tab - menu Q E - attachments and camo gun Enter - chat
São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.
Ainda não escrevemos sobre Pixel Apocalypse Survival Online. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.
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Ficha técnica
- Estúdio
- BestCrazyGames
- Aqui desde
- janeiro de 2022
- Tecnologia
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop)
- Classificação
- Multijogador , Tiro
- O que ele baixa
- 38.4 MB
- Pedidos de anúncio
- 2 (poucos)
- Salva o progresso
- Sim
- Feito com
- Unity 2020.3.5f1
- Jogo salvo
- Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.
Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-10, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.
Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.








