¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Pixel Apocalypse Survival Online
Tens of billions of the dead are destroying the Earth and also continuously. The Zombies make anarchy everywhere. It's the battle that every person that is not dead requires to join! The Empires of zombies can happen at any time. Maybe now will undoubtedly be the last day! A team of survivors called MPS-16 wants to collect other living people. They're circumnavigating the world to discover snipers, weapons, and other shooters to kill zombies. Dead Valley between East is the target location for this challenging journey. The adventure begins terribly; the team is caught in a gallery by crowds of zombies. The shooters need to fight via the dead evening with a couple of guns. Yet, a secret is disclosed, which makes these survivors strongly believe in their target. Their actual war begins. Millions of individuals gather guns, building their groups to combat in interesting gun games - a fun shooting game!
Controles, según nos los pasan: WASD - control character Mouse look around shooting change gun on scroll Tab - menu Q E - attachments and camo gun Enter - chat
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Pixel Apocalypse Survival Online. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Disparos
Ficha técnica
- Estudio
- BestCrazyGames
- Aquí desde
- enero de 2022
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop)
- Clasificación
- Multijugador , Disparos
- Lo que descarga
- 38.4 MB
- Peticiones de anuncios
- 2 (pocas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Unity 2020.3.5f1
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-10, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








