Pixel Apocalypse Survival Online

Pixel Apocalypse Survival Online

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Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

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C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Pixel Apocalypse Survival Online

Tens of billions of the dead are destroying the Earth and also continuously. The Zombies make anarchy everywhere. It's the battle that every person that is not dead requires to join! The Empires of zombies can happen at any time. Maybe now will undoubtedly be the last day! A team of survivors called MPS-16 wants to collect other living people. They're circumnavigating the world to discover snipers, weapons, and other shooters to kill zombies. Dead Valley between East is the target location for this challenging journey. The adventure begins terribly; the team is caught in a gallery by crowds of zombies. The shooters need to fight via the dead evening with a couple of guns. Yet, a secret is disclosed, which makes these survivors strongly believe in their target. Their actual war begins. Millions of individuals gather guns, building their groups to combat in interesting gun games - a fun shooting game!

Commandes, telles qu’on nous les transmet : WASD - control character Mouse look around shooting change gun on scroll Tab - menu Q E - attachments and camo gun Enter - chat

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Pixel Apocalypse Survival Online. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
BestCrazyGames
Ici depuis
janvier 2022
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop)
Classement
Multijoueur , Tir
Ce qu’il télécharge
38.4 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity 2020.3.5f1
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-10, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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