Com’era?
Cosa dice l'editore di Monster Escape: Logic Puzzle Adventure
Monster Escape is a thrilling logic puzzle game where every move counts! Rotate the world, dodge deadly traps, and guide your monster to the key in order to escape the dungeon. With 60 challenging levels, brain-teasing mechanics, and fast reflex gameplay, this adventure will test your strategy skills and puzzle-solving abilities. Avoid falling boxes, sharp thorns, and tricky obstacles as you explore mysterious dungeon worlds. Each level becomes harder, pushing you to think smarter, move quicker, and master the physics-based rotation system. Perfect for fans of escape games, monster adventure games, brain puzzles, and skill-based platformers.
Comandi, come ce li passano: Use the onscreen buttons to rotate the monster rsquo s world Tap left or right of the monster to walk without rotating the level Reach the key avoid traps and escape the dungeon
Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.
Su Monster Escape: Logic Puzzle Adventure non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.
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Scheda tecnica
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Qui dal
- dicembre 2024
- Tecnologia
- HTML5
- Piattaforme
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Quanto scarica
- 7.3 MB
- Richieste pubblicitarie
- 5 (alcune)
- Salva la partita
- Sì
- Fatto con
- Construct 2
- Livelli
- 61
- Suoni
- 19
- Risoluzione nativa
- 720×1280
- Partita salvata
- La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.
Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.
Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.








