Monster Escape: Logic Puzzle Adventure

Monster Escape: Logic Puzzle Adventure

Free · No download · Works on mobile

Vire o celular na vertical: este jogo é feito assim.

Monster Escape: Logic Puzzle AdventureGameMonetize partner studio · 0 plays
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Que tal foi?

O que a produtora diz sobre Monster Escape: Logic Puzzle Adventure

Monster Escape is a thrilling logic puzzle game where every move counts! Rotate the world, dodge deadly traps, and guide your monster to the key in order to escape the dungeon. With 60 challenging levels, brain-teasing mechanics, and fast reflex gameplay, this adventure will test your strategy skills and puzzle-solving abilities. Avoid falling boxes, sharp thorns, and tricky obstacles as you explore mysterious dungeon worlds. Each level becomes harder, pushing you to think smarter, move quicker, and master the physics-based rotation system. Perfect for fans of escape games, monster adventure games, brain puzzles, and skill-based platformers.

Controles, como nos passam: Use the onscreen buttons to rotate the monster rsquo s world Tap left or right of the monster to walk without rotating the level Reach the key avoid traps and escape the dungeon

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre Monster Escape: Logic Puzzle Adventure. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Quebra-cabeça

Ficha técnica

Estúdio
GameMonetize partner studio
Aqui desde
dezembro de 2024
Tecnologia
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificação
.io , Quebra-cabeça
O que ele baixa
7.3 MB
Pedidos de anúncio
5 (alguns)
Salva o progresso
Sim
Feito com
Construct 2
Níveis
61
Sons
19
Resolução nativa
720×1280
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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