Que tal foi?
O que a produtora diz sobre Monster Escape: Logic Puzzle Adventure
Monster Escape is a thrilling logic puzzle game where every move counts! Rotate the world, dodge deadly traps, and guide your monster to the key in order to escape the dungeon. With 60 challenging levels, brain-teasing mechanics, and fast reflex gameplay, this adventure will test your strategy skills and puzzle-solving abilities. Avoid falling boxes, sharp thorns, and tricky obstacles as you explore mysterious dungeon worlds. Each level becomes harder, pushing you to think smarter, move quicker, and master the physics-based rotation system. Perfect for fans of escape games, monster adventure games, brain puzzles, and skill-based platformers.
Controles, como nos passam: Use the onscreen buttons to rotate the monster rsquo s world Tap left or right of the monster to walk without rotating the level Reach the key avoid traps and escape the dungeon
São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.
Ainda não escrevemos sobre Monster Escape: Logic Puzzle Adventure. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.
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Ficha técnica
- Estúdio
- GameMonetize partner studio
- Aqui desde
- dezembro de 2024
- Tecnologia
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classificação
- .io , Quebra-cabeça
- O que ele baixa
- 7.3 MB
- Pedidos de anúncio
- 5 (alguns)
- Salva o progresso
- Sim
- Feito com
- Construct 2
- Níveis
- 61
- Sons
- 19
- Resolução nativa
- 720×1280
- Jogo salvo
- Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.
Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.
Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.








