¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Monster Escape: Logic Puzzle Adventure
Monster Escape is a thrilling logic puzzle game where every move counts! Rotate the world, dodge deadly traps, and guide your monster to the key in order to escape the dungeon. With 60 challenging levels, brain-teasing mechanics, and fast reflex gameplay, this adventure will test your strategy skills and puzzle-solving abilities. Avoid falling boxes, sharp thorns, and tricky obstacles as you explore mysterious dungeon worlds. Each level becomes harder, pushing you to think smarter, move quicker, and master the physics-based rotation system. Perfect for fans of escape games, monster adventure games, brain puzzles, and skill-based platformers.
Controles, según nos los pasan: Use the onscreen buttons to rotate the monster rsquo s world Tap left or right of the monster to walk without rotating the level Reach the key avoid traps and escape the dungeon
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Monster Escape: Logic Puzzle Adventure. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Puzzle
Ficha técnica
- Estudio
- GameMonetize partner studio
- Aquí desde
- diciembre de 2024
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Lo que descarga
- 7.3 MB
- Peticiones de anuncios
- 5 (algunas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Construct 2
- Niveles
- 61
- Sonidos
- 19
- Resolución nativa
- 720×1280
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








