C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Monster Escape: Logic Puzzle Adventure
Monster Escape is a thrilling logic puzzle game where every move counts! Rotate the world, dodge deadly traps, and guide your monster to the key in order to escape the dungeon. With 60 challenging levels, brain-teasing mechanics, and fast reflex gameplay, this adventure will test your strategy skills and puzzle-solving abilities. Avoid falling boxes, sharp thorns, and tricky obstacles as you explore mysterious dungeon worlds. Each level becomes harder, pushing you to think smarter, move quicker, and master the physics-based rotation system. Perfect for fans of escape games, monster adventure games, brain puzzles, and skill-based platformers.
Commandes, telles qu’on nous les transmet : Use the onscreen buttons to rotate the monster rsquo s world Tap left or right of the monster to walk without rotating the level Reach the key avoid traps and escape the dungeon
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Monster Escape: Logic Puzzle Adventure. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Ici depuis
- décembre 2024
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Ce qu’il télécharge
- 7.3 MB
- Requêtes publicitaires
- 5 (quelques-unes)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Construct 2
- Niveaux
- 61
- Sons
- 19
- Résolution native
- 720×1280
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








