Com’era?
Cosa dice l'editore di Memory Lane
Your goal in each level is to reach the Goal Platform without falling or touching enemies. Levels are played in two phases. A. Reveal Phase: Duration: Short preview at the start of each level • All platforms become visible. • You cannot move. • Study the layout, paths, traps, and pickups. Your task: Remember what you see. ________________________________________ B. Action Phase: • All memory phase platforms become invisible unless they are marked to stay visible. • Touching platforms reveals them permanently. Your task: Reach the goal using your memory and reflexes.
Comandi, come ce li passano: Movement bull Left Right A D or Left Right Arrow keys bull Jump Tap space once to jump bull Hold space for a higher jump arc bull Double Jump available only when powered up Mobile Controls Touch buttons appear automatically on mobile devices
Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.
Su Memory Lane non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.
Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Puzzle
Scheda tecnica
- Studio
- Zenida Studios
- Qui dal
- gennaio 2025
- Tecnologia
- HTML5
- Piattaforme
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classificazione
- Puzzle
- Quanto scarica
- 20.6 MB
- Richieste pubblicitarie
- 2 (poche)
- Salva la partita
- Sì
- Fatto con
- Unity
- Gamepad
- Sì
- Partita salvata
- La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.
Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.
Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.








