Memory Lane

Memory Lane

Free · No download · Works on mobile

Vire o celular na horizontal: este jogo é feito assim.

Memory LaneZenida Studios · 0 plays
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O que a produtora diz sobre Memory Lane

Your goal in each level is to reach the Goal Platform without falling or touching enemies. Levels are played in two phases. A. Reveal Phase: Duration: Short preview at the start of each level • All platforms become visible. • You cannot move. • Study the layout, paths, traps, and pickups. Your task: Remember what you see. ________________________________________ B. Action Phase: • All memory phase platforms become invisible unless they are marked to stay visible. • Touching platforms reveals them permanently. Your task: Reach the goal using your memory and reflexes.

Controles, como nos passam: Movement bull Left Right A D or Left Right Arrow keys bull Jump Tap space once to jump bull Hold space for a higher jump arc bull Double Jump available only when powered up Mobile Controls Touch buttons appear automatically on mobile devices

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre Memory Lane. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Quebra-cabeça

Ficha técnica

Estúdio
Zenida Studios
Aqui desde
janeiro de 2025
Tecnologia
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificação
Quebra-cabeça
O que ele baixa
20.6 MB
Pedidos de anúncio
2 (poucos)
Salva o progresso
Sim
Feito com
Unity
Controle
Sim
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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