¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Memory Lane
Your goal in each level is to reach the Goal Platform without falling or touching enemies. Levels are played in two phases. A. Reveal Phase: Duration: Short preview at the start of each level • All platforms become visible. • You cannot move. • Study the layout, paths, traps, and pickups. Your task: Remember what you see. ________________________________________ B. Action Phase: • All memory phase platforms become invisible unless they are marked to stay visible. • Touching platforms reveals them permanently. Your task: Reach the goal using your memory and reflexes.
Controles, según nos los pasan: Movement bull Left Right A D or Left Right Arrow keys bull Jump Tap space once to jump bull Hold space for a higher jump arc bull Double Jump available only when powered up Mobile Controls Touch buttons appear automatically on mobile devices
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Memory Lane. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Puzzle
Ficha técnica
- Estudio
- Zenida Studios
- Aquí desde
- enero de 2025
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Clasificación
- Puzzle
- Lo que descarga
- 20.6 MB
- Peticiones de anuncios
- 2 (pocas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Unity
- Mando
- Sí
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








