Honey Catcher

Honey Catcher

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in verticale: questo gioco è fatto così.

Honey CatcherGameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Honey Catcher

Honey Catcher is a fun and interesting game full of adventures. ‘Honey Catcher’ will test your gaming skills to the next level by playing the most challenging and engaging game in this gaming world. Main object is to cut the honey pack which is available in different pots.You have to cut those packs wisely.If you don’t cut the pack properly the honey will fall outside the Creature mouth and the game will be over. Features of this game: High Quality graphics. Game size is minimal (but not compromised the graphics) Super simple controls make it easy to start playing Interesting quests will not let you get bored.

Comandi, come ce li passano: How to play Android Swap on the packs to cut PC Use Mouse Click to Swap on the packs to cut

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Honey Catcher non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Puzzle

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Qui dal
giugno 2018
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Puzzle
Quanto scarica
52.1 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Construct 3
Livelli
44
Suoni
41
Gamepad
No
Risoluzione nativa
1080×1920
Cosa ti dice di premere
TAP TO ROTATE
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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