C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Honey Catcher
Honey Catcher is a fun and interesting game full of adventures. ‘Honey Catcher’ will test your gaming skills to the next level by playing the most challenging and engaging game in this gaming world. Main object is to cut the honey pack which is available in different pots.You have to cut those packs wisely.If you don’t cut the pack properly the honey will fall outside the Creature mouth and the game will be over. Features of this game: High Quality graphics. Game size is minimal (but not compromised the graphics) Super simple controls make it easy to start playing Interesting quests will not let you get bored.
Commandes, telles qu’on nous les transmet : How to play Android Swap on the packs to cut PC Use Mouse Click to Swap on the packs to cut
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Honey Catcher. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Puzzle
Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Ici depuis
- juin 2018
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classement
- Puzzle
- Ce qu’il télécharge
- 52.1 MB
- Requêtes publicitaires
- 2 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Construct 3
- Niveaux
- 44
- Sons
- 41
- Manette
- Non
- Résolution native
- 1080×1920
- Ce qu’il vous dit d’appuyer
- TAP TO ROTATE
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








