Funny Fruits: Merge and Gather Watermelon

Funny Fruits: Merge and Gather Watermelon

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Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

Funny Fruits: Merge and Gather WatermelonTidecrest Creations · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Funny Fruits: Merge and Gather Watermelon

Collect the cheerful fruits! Merge them to help them evolve into something even tastier: when identical fruits touch, they transform into a new type, becoming even larger. Hurry to gather as many as you can to prevent the box from overflowing. Can you collect all the fruits and grow a huge watermelon? Compete with friends to see who can earn the highest score!

Comandi, come ce li passano: CONTROLS Use the mouse to move fruits Click on the game field to release a fruit GAME RULES When two fruits of the same type touch they merge into a larger fruit of the next level If the fruits overflow the box the game ends

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Funny Fruits: Merge and Gather Watermelon non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Puzzle

Scheda tecnica

Studio
Tidecrest Creations
Qui dal
aprile 2018
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Puzzle
Quanto scarica
15.3 MB
Richieste pubblicitarie
5 (alcune)
Salva la partita
Fatto con
Unity 2022.3.12f1
Gamepad
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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