Funny Fruits: Merge and Gather Watermelon

Funny Fruits: Merge and Gather Watermelon

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Funny Fruits: Merge and Gather WatermelonTidecrest Creations · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Funny Fruits: Merge and Gather Watermelon

Collect the cheerful fruits! Merge them to help them evolve into something even tastier: when identical fruits touch, they transform into a new type, becoming even larger. Hurry to gather as many as you can to prevent the box from overflowing. Can you collect all the fruits and grow a huge watermelon? Compete with friends to see who can earn the highest score!

Commandes, telles qu’on nous les transmet : CONTROLS Use the mouse to move fruits Click on the game field to release a fruit GAME RULES When two fruits of the same type touch they merge into a larger fruit of the next level If the fruits overflow the box the game ends

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Funny Fruits: Merge and Gather Watermelon. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
Tidecrest Creations
Ici depuis
avril 2018
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Puzzle
Ce qu’il télécharge
15.3 MB
Requêtes publicitaires
5 (quelques-unes)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity 2022.3.12f1
Manette
Oui
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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