Funny Fruits: Merge and Gather Watermelon

Funny Fruits: Merge and Gather Watermelon

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Pon el móvil en horizontal: este juego está hecho así.

Funny Fruits: Merge and Gather WatermelonTidecrest Creations · 0 plays
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Lo que dice el editor sobre Funny Fruits: Merge and Gather Watermelon

Collect the cheerful fruits! Merge them to help them evolve into something even tastier: when identical fruits touch, they transform into a new type, becoming even larger. Hurry to gather as many as you can to prevent the box from overflowing. Can you collect all the fruits and grow a huge watermelon? Compete with friends to see who can earn the highest score!

Controles, según nos los pasan: CONTROLS Use the mouse to move fruits Click on the game field to release a fruit GAME RULES When two fruits of the same type touch they merge into a larger fruit of the next level If the fruits overflow the box the game ends

Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.

Todavía no hemos escrito nosotros sobre Funny Fruits: Merge and Gather Watermelon. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.

Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Puzzle

Ficha técnica

Estudio
Tidecrest Creations
Aquí desde
abril de 2018
Tecnología
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Clasificación
Puzzle
Lo que descarga
15.3 MB
Peticiones de anuncios
5 (algunas)
Guarda partida
Hecho con
Unity 2022.3.12f1
Mando
Partida guardada
La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.

Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.

Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.

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