Funny Fruits: Merge and Gather Watermelon

Funny Fruits: Merge and Gather Watermelon

Free · No download · Works on mobile

Vire o celular na horizontal: este jogo é feito assim.

Funny Fruits: Merge and Gather WatermelonTidecrest Creations · 0 plays
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Que tal foi?

O que a produtora diz sobre Funny Fruits: Merge and Gather Watermelon

Collect the cheerful fruits! Merge them to help them evolve into something even tastier: when identical fruits touch, they transform into a new type, becoming even larger. Hurry to gather as many as you can to prevent the box from overflowing. Can you collect all the fruits and grow a huge watermelon? Compete with friends to see who can earn the highest score!

Controles, como nos passam: CONTROLS Use the mouse to move fruits Click on the game field to release a fruit GAME RULES When two fruits of the same type touch they merge into a larger fruit of the next level If the fruits overflow the box the game ends

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre Funny Fruits: Merge and Gather Watermelon. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Quebra-cabeça

Ficha técnica

Estúdio
Tidecrest Creations
Aqui desde
abril de 2018
Tecnologia
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificação
Quebra-cabeça
O que ele baixa
15.3 MB
Pedidos de anúncio
5 (alguns)
Salva o progresso
Sim
Feito com
Unity 2022.3.12f1
Controle
Sim
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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