Com’era?
Cosa dice l'editore di Fruit Merge Master
Fruit Merge Master – The Ultimate Juicy Puzzle Game! Get ready for a fun and addictive fruit-merging experience in Fruit Merge Master! Drop and combine matching fruits to create bigger ones, score high, and fill the glass container without overflowing. The larger the fruit, the more points you earn! How to Play: Tap and hold to aim where your fruit will drop. Match identical fruits to merge them into a bigger one. Keep merging and scoring, but don’t let the fruits spill over! Game Features: Simple yet challenging gameplay! Beautiful and colorful fruit graphics. Compete for high scores and become the merge master! Easy
Comandi, come ce li passano: How to Play Tap and hold to aim where your fruit will drop Match identical fruits to merge them into a bigger one Keep merging and scoring but don rsquo t let the fruits spill over Game Features Simple yet challenging gameplay Beautiful and
Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.
Su Fruit Merge Master non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.
Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Puzzle
Scheda tecnica
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Qui dal
- agosto 2023
- Tecnologia
- HTML5
- Piattaforme
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classificazione
- Puzzle
- Quanto scarica
- 1 MB
- Richieste pubblicitarie
- 3 (poche)
- Salva la partita
- Sì
- Fatto con
- Construct 3
- Suoni
- 6
- Gamepad
- No
- Risoluzione nativa
- 720×1280
- Partita salvata
- La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.
Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.
Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.








