Que tal foi?
O que a produtora diz sobre Fruit Merge Master
Fruit Merge Master – The Ultimate Juicy Puzzle Game! Get ready for a fun and addictive fruit-merging experience in Fruit Merge Master! Drop and combine matching fruits to create bigger ones, score high, and fill the glass container without overflowing. The larger the fruit, the more points you earn! How to Play: Tap and hold to aim where your fruit will drop. Match identical fruits to merge them into a bigger one. Keep merging and scoring, but don’t let the fruits spill over! Game Features: Simple yet challenging gameplay! Beautiful and colorful fruit graphics. Compete for high scores and become the merge master! Easy
Controles, como nos passam: How to Play Tap and hold to aim where your fruit will drop Match identical fruits to merge them into a bigger one Keep merging and scoring but don rsquo t let the fruits spill over Game Features Simple yet challenging gameplay Beautiful and
São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.
Ainda não escrevemos sobre Fruit Merge Master. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.
Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Quebra-cabeça
Ficha técnica
- Estúdio
- GameMonetize partner studio
- Aqui desde
- agosto de 2023
- Tecnologia
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classificação
- Quebra-cabeça
- O que ele baixa
- 1 MB
- Pedidos de anúncio
- 3 (poucos)
- Salva o progresso
- Sim
- Feito com
- Construct 3
- Sons
- 6
- Controle
- Não
- Resolução nativa
- 720×1280
- Jogo salvo
- Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.
Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.
Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.








