Fruit Memory Extravaganza

Fruit Memory Extravaganza

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

Fruit Memory ExtravaganzaGameMonetize partner studio · 0 plays
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Cosa dice l'editore di Fruit Memory Extravaganza

Fruit Memory Extravaganza is a vibrant and juicy card-based memory game that challenges your brain and sharpens your recall skills! Flip cards one by one to find matching fruit pairs — from bananas to berries — all within a limited time. With 6 increasingly tricky levels, each round gets faster and more challenging, testing how quickly and accurately you can match the fruity duos. Can you conquer the fruit frenzy before the clock runs out? Key Features: Flip-and-match fruit cards in a race against time Boosts memory and concentration skills Time-limited challenges across all levels Colorful fruit-themed visuals

Comandi, come ce li passano: Match the cards click to flip

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Fruit Memory Extravaganza non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Casual

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Casual
Quanto scarica
7.1 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Construct 3
Suoni
1
Compilato
giugno 2025
Gamepad
No
Risoluzione nativa
854×480
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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