Com’era?
Cosa dice l'editore di Falling Ball: Bounce and Break
Welcome to the exciting world of jumping! In this game, you control a ball that must overcome many obstacles and traps. The blocks on the balls path contain free spaces that you need to fly through to continue moving. But be careful: traps lurk at every step, and one wrong move will lead to failure. Your goal is to guide the ball through all the blocks, collect the maximum number of points and, ultimately, get into the basket. For each successful flight between the blocks, you get points. And if you can overcome several blocks in a row without stopping, your points are multiplied!
Comandi, come ce li passano: Mouse click orControl the ball to guide it through the free spaces on the blocks and get into the basket at the end of the level Avoid the traps otherwise the game is over Basic rules Avoid the traps - they are on the blocks Getting into a trap ends
Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.
Su Falling Ball: Bounce and Break non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.
Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Casual
Scheda tecnica
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Qui dal
- giugno 2023
- Tecnologia
- HTML5 (WebGL)
- Piattaforme
- Browser (desktop)
- Quanto scarica
- 8.7 MB
- Richieste pubblicitarie
- 0 (poche)
- Salva la partita
- No
- Fatto con
- Unity 2022.3.45f1
- Gamepad
- Sì
- Partita salvata
- La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.
Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.
Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.








