C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Falling Ball: Bounce and Break
Welcome to the exciting world of jumping! In this game, you control a ball that must overcome many obstacles and traps. The blocks on the balls path contain free spaces that you need to fly through to continue moving. But be careful: traps lurk at every step, and one wrong move will lead to failure. Your goal is to guide the ball through all the blocks, collect the maximum number of points and, ultimately, get into the basket. For each successful flight between the blocks, you get points. And if you can overcome several blocks in a row without stopping, your points are multiplied!
Commandes, telles qu’on nous les transmet : Mouse click orControl the ball to guide it through the free spaces on the blocks and get into the basket at the end of the level Avoid the traps otherwise the game is over Basic rules Avoid the traps - they are on the blocks Getting into a trap ends
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Falling Ball: Bounce and Break. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Ici depuis
- juin 2023
- Technologie
- HTML5 (WebGL)
- Plateformes
- Browser (desktop)
- Ce qu’il télécharge
- 8.7 MB
- Requêtes publicitaires
- 0 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Non
- Fait avec
- Unity 2022.3.45f1
- Manette
- Oui
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








