Que tal foi?
O que a produtora diz sobre Falling Ball: Bounce and Break
Welcome to the exciting world of jumping! In this game, you control a ball that must overcome many obstacles and traps. The blocks on the balls path contain free spaces that you need to fly through to continue moving. But be careful: traps lurk at every step, and one wrong move will lead to failure. Your goal is to guide the ball through all the blocks, collect the maximum number of points and, ultimately, get into the basket. For each successful flight between the blocks, you get points. And if you can overcome several blocks in a row without stopping, your points are multiplied!
Controles, como nos passam: Mouse click orControl the ball to guide it through the free spaces on the blocks and get into the basket at the end of the level Avoid the traps otherwise the game is over Basic rules Avoid the traps - they are on the blocks Getting into a trap ends
São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.
Ainda não escrevemos sobre Falling Ball: Bounce and Break. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.
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Ficha técnica
- Estúdio
- GameMonetize partner studio
- Aqui desde
- junho de 2023
- Tecnologia
- HTML5 (WebGL)
- Plataformas
- Browser (desktop)
- O que ele baixa
- 8.7 MB
- Pedidos de anúncio
- 0 (poucos)
- Salva o progresso
- Não
- Feito com
- Unity 2022.3.45f1
- Controle
- Sim
- Jogo salvo
- Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.
Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.
Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.








