¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Falling Ball: Bounce and Break
Welcome to the exciting world of jumping! In this game, you control a ball that must overcome many obstacles and traps. The blocks on the balls path contain free spaces that you need to fly through to continue moving. But be careful: traps lurk at every step, and one wrong move will lead to failure. Your goal is to guide the ball through all the blocks, collect the maximum number of points and, ultimately, get into the basket. For each successful flight between the blocks, you get points. And if you can overcome several blocks in a row without stopping, your points are multiplied!
Controles, según nos los pasan: Mouse click orControl the ball to guide it through the free spaces on the blocks and get into the basket at the end of the level Avoid the traps otherwise the game is over Basic rules Avoid the traps - they are on the blocks Getting into a trap ends
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Falling Ball: Bounce and Break. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Casual
Ficha técnica
- Estudio
- GameMonetize partner studio
- Aquí desde
- junio de 2023
- Tecnología
- HTML5 (WebGL)
- Plataformas
- Browser (desktop)
- Lo que descarga
- 8.7 MB
- Peticiones de anuncios
- 0 (pocas)
- Guarda partida
- No
- Hecho con
- Unity 2022.3.45f1
- Mando
- Sí
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








