Com’era?
Cosa dice l'editore di Fairy Blossom Quest
Fairy Blossom Quest is a captivating puzzle game set in an enchanting fairy-tale garden filled with vibrant flora, soothing lights, and whimsical creatures. Players embark on a magical journey through lush fairy gardens, waterfalls, and meadows to solve unique challenges. The game features charming levels and an immersive, soothing atmosphere that draws players deeper into the fairy world. The goal is to complete each level by matching pairs of magical creatures and elements like fire spirits, fairies, and more. The progression through various levels unlocks new areas in the fairy garden with increasing difficulty.
Comandi, come ce li passano: Tap Tap on the tiles to reveal the hidden creatures or elements Navigation Use the back arrows to return to previous screens or levels Menu The top-left corner icons provide access to game settings information and restarts
Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.
Su Fairy Blossom Quest non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.
Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Puzzle
Scheda tecnica
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Qui dal
- agosto 2018
- Tecnologia
- HTML5
- Piattaforme
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classificazione
- Puzzle
- Quanto scarica
- 11.3 MB
- Richieste pubblicitarie
- 2 (poche)
- Salva la partita
- Sì
- Fatto con
- Construct 3
- Livelli
- 90
- Suoni
- 11
- Gamepad
- No
- Risoluzione nativa
- 3500×1100
- Partita salvata
- La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.
Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.
Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.








