C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Fairy Blossom Quest
Fairy Blossom Quest is a captivating puzzle game set in an enchanting fairy-tale garden filled with vibrant flora, soothing lights, and whimsical creatures. Players embark on a magical journey through lush fairy gardens, waterfalls, and meadows to solve unique challenges. The game features charming levels and an immersive, soothing atmosphere that draws players deeper into the fairy world. The goal is to complete each level by matching pairs of magical creatures and elements like fire spirits, fairies, and more. The progression through various levels unlocks new areas in the fairy garden with increasing difficulty.
Commandes, telles qu’on nous les transmet : Tap Tap on the tiles to reveal the hidden creatures or elements Navigation Use the back arrows to return to previous screens or levels Menu The top-left corner icons provide access to game settings information and restarts
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Fairy Blossom Quest. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Ici depuis
- août 2018
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classement
- Puzzle
- Ce qu’il télécharge
- 11.3 MB
- Requêtes publicitaires
- 2 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Construct 3
- Niveaux
- 90
- Sons
- 11
- Manette
- Non
- Résolution native
- 3500×1100
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








