Fairy Blossom Quest

Fairy Blossom Quest

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Pon el móvil en horizontal: este juego está hecho así.

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Lo que dice el editor sobre Fairy Blossom Quest

Fairy Blossom Quest is a captivating puzzle game set in an enchanting fairy-tale garden filled with vibrant flora, soothing lights, and whimsical creatures. Players embark on a magical journey through lush fairy gardens, waterfalls, and meadows to solve unique challenges. The game features charming levels and an immersive, soothing atmosphere that draws players deeper into the fairy world. The goal is to complete each level by matching pairs of magical creatures and elements like fire spirits, fairies, and more. The progression through various levels unlocks new areas in the fairy garden with increasing difficulty.

Controles, según nos los pasan: Tap Tap on the tiles to reveal the hidden creatures or elements Navigation Use the back arrows to return to previous screens or levels Menu The top-left corner icons provide access to game settings information and restarts

Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.

Todavía no hemos escrito nosotros sobre Fairy Blossom Quest. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.

Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Puzzle

Ficha técnica

Estudio
GameMonetize partner studio
Aquí desde
agosto de 2018
Tecnología
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Clasificación
Puzzle
Lo que descarga
11.3 MB
Peticiones de anuncios
2 (pocas)
Guarda partida
Hecho con
Construct 3
Niveles
90
Sonidos
11
Mando
No
Resolución nativa
3500×1100
Partida guardada
La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.

Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.

Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.

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