¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Fairy Blossom Quest
Fairy Blossom Quest is a captivating puzzle game set in an enchanting fairy-tale garden filled with vibrant flora, soothing lights, and whimsical creatures. Players embark on a magical journey through lush fairy gardens, waterfalls, and meadows to solve unique challenges. The game features charming levels and an immersive, soothing atmosphere that draws players deeper into the fairy world. The goal is to complete each level by matching pairs of magical creatures and elements like fire spirits, fairies, and more. The progression through various levels unlocks new areas in the fairy garden with increasing difficulty.
Controles, según nos los pasan: Tap Tap on the tiles to reveal the hidden creatures or elements Navigation Use the back arrows to return to previous screens or levels Menu The top-left corner icons provide access to game settings information and restarts
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Fairy Blossom Quest. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Puzzle
Ficha técnica
- Estudio
- GameMonetize partner studio
- Aquí desde
- agosto de 2018
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Clasificación
- Puzzle
- Lo que descarga
- 11.3 MB
- Peticiones de anuncios
- 2 (pocas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Construct 3
- Niveles
- 90
- Sonidos
- 11
- Mando
- No
- Resolución nativa
- 3500×1100
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








