Com’era?
Cosa dice l'editore di Color Pixel Flow
Send pigs onto the conveyor to rain balls onto matching pixel cubes. Each pig has a number above its head—this is its ammo and determines how many hits it delivers. Once a pig runs out, it leaves the stage. If it still has ammo left, it moves into one of five waiting slots and can be sent back onto the conveyor for another round. The conveyor has limited capacity, so timing matters—send too many pigs at once and you’ll have to wait. Choose the right order, manage the flow, and break down the cubes step by step. A simple, satisfying loop: tap → launch → clear → repeat.
Comandi, come ce li passano: Tap a pig to deploy it onto the conveyor Tap pigs in waiting slots to redeploy them Pigs automatically target matching color cubes Manage timing to avoid exceeding conveyor capacity
Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.
Su Color Pixel Flow non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.
Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Puzzle
Scheda tecnica
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Qui dal
- ottobre 2025
- Tecnologia
- HTML5
- Piattaforme
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classificazione
- Puzzle
- Quanto scarica
- 13.4 MB
- Richieste pubblicitarie
- 5 (alcune)
- Salva la partita
- Sì
- Fatto con
- Unity 2022.3.62f3
- Gamepad
- Sì
- Partita salvata
- La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.
Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.
Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.








